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Little Hedgehog Game: Wie Man Spielt

Little Hedgehog Game: Wie man spielt

Nichts ist klassischer als Hopse zu spielen! Hier finden Sie Tipps, wie Sie das Spiel klassisch, rechteckig oder schneckenartig genießen können.

Regeln fĂŒr Amarelinha springen

Kratzen Sie das gewĂ€hlte Motiv mit einem StĂŒck Kreide auf den Boden. Es wird gezogen, die Reihenfolge jedes Spielers zu kennen; Jeder muss seinen eigenen Stein haben.

Der erste, der spielt, steht vor Haus Nummer 1 oder im Haus der Hölle, falls es eines gibt. ZunÀchst wirft er den Kieselstein in Haus 1.

Das Haus, in dem sich der Stein befindet, kann nicht betreten werden, man muss darĂŒber springen. Und dann springt er auf einen Fuß oder, wenn zwei HĂ€user nebeneinander stehen, auf einen Fuß in jedem Haus und geht durch die HĂ€user in den Himmel.

Denken Sie daran: Der Spieler kann nur dann beide FĂŒĂŸe auf den Boden stellen, wenn sich ein Haus neben dem anderen befindet, mit Ausnahme der Schnecke (siehe am Ende des Artikels).

Wenn der Spieler den Himmel erreicht, stellt er beide FĂŒĂŸe auf den Boden. Dann den ganzen Weg zurĂŒck bis zur Hausnummer vor dem Stein.

Wenn Sie dort ankommen, mĂŒssen Sie den Stein zurĂŒckbekommen, ohne das Gleichgewicht zu verlieren.

Hopse Spiel

Wenn Sie auf einem Fuß sind, mĂŒssen Sie so bleiben und den Stein bekommen.
Mit dem Stein in der Hand können Sie in das Haus springen, in dem sich der Stein befand, und zum Anfang des Spiels zurĂŒckkehren.

Wenn du kannst, lege den Stein in Box 2 und gehe den ganzen Weg noch einmal durch. Platziere den Stein an der nÀchsten Nummer, bis du Nummer 10 erreichst.

Wenn Sie das Gleichgewicht verlieren und zu Fuß mit einem Fuß in ein einzelnes Haus gehen oder aus der Zeichnung herausgehen, verlieren Sie den Zug zum nĂ€chsten Spieler.

Du gewinnst, wer mit dem Stein durch alle HĂ€user kommen kann, ohne den Zug zu verlieren, was keine leichte Aufgabe ist.

Verliert Zeit Wer:

  • Vergiss, den Stein zurĂŒckzubekommen oder nicht;
  • Stellen Sie beide FĂŒĂŸe in einem Haus auf den Boden.
  • Auf die Linien des Spiels treten;
  • Anmeldenin dem Haus, in das er den Stein fallen ließ;
  • Lass den Stein ins falsche Haus fallen.

Amarelinha in Caracol

Hopse in der Schnecke

Es ist eine Variante des Hopscotch, aber etwas schwieriger, weil der Spieler niemals beide FĂŒĂŸe auf den Boden stellen kann. Das letzte Haus in der Schnecke kann sowohl der Himmel als auch die Nummer 10 sein.

Schnecke auf Schneckenzeichnung

Wer die erste Runde zu jedem Haus ohne Abbiegung beendet, wirft einen Kieselstein aus dem zehnten Haus zurĂŒck.

Dann schreiben Sie Ihren Namen auf das Haus, in das er gefallen ist, und die anderen Spieler können nicht darauf treten.

Wenn der Stein aus der Zeichnung fÀllt, schreibt der Spieler nichts.
In diesem Fall gewinnt, wer mehr HĂ€user erzielt.

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